info@panadisplay.com
Tres problemes principals en el disseny de la pantalla tàctil capacitiva

Tres problemes principals en el disseny de la pantalla tàctil capacitiva

Apr 07, 2018

El disseny del panell tàctil capacitiu s'enfronta a tres problemes principals: el consum d'energia, el control del soroll i el reconeixement de gestos.


Residu d'energia

L'equip actual de bateria és tant que el consum d'energia és un dels sistemes clau que cal tenir en compte. Dispositius com TSC3060 de TI estan dissenyats segons els requisits de baixa potència. En condicions estàndard de treball, el seu consum d'energia és inferior a 60 mA. En la detecció del comportament tàctil, el seu consum d'energia pot ser tan baix com 11 A. En la mateixa condició de treball, és almenys un ordre de magnitud inferior al dels seus competidors.


Moltes solucions al mercat es van dissenyar inicialment com a microcontroladors i, posteriorment, es van desenvolupar gradualment en controladors tàctils capacitius. Al principi, es va dissenyar com a dispositiu de controlador tàctil capacitiu. No hi ha cap maquinari excedent que consumeix un període de rellotge i actual addicional. La majoria de sistemes tenen un processador central principal, que pot ser un processador de senyal digital, un microprocessador o una unitat de microcontrolador (MCU). Llavors, per què hem d'afegir un altre motor a un sistema que s'ha ajustat amb precisió? TSC3060 està especialment dissenyat per a un microcontrolador.


control de soroll

Si el controlador no pot distingir el toc real i la possible font d'interferència, és molt menys important adonar-se de la durada de la bateria. La principal font de soroll de la pantalla tàctil sol ser de LCD, que en última instància depèn del descens entre qualitat i cost. El LCD de terra comunitària AC sol ser més barat, però el nivell de soroll és més alt. La connexió a terra comú de CC LCD té blindatge de corrent continu, que pot reduir el soroll, però augmentarà el cost.


Una manera típica d'ajudar a reduir el soroll percebut dels sensors ITO i els controladors de la pantalla tàctil és mantenir un cert buit d'aire entre LCD i ITO. D'aquesta manera, hi ha una certa distància entre ells, per tal de reduir la interferència mútua. Una altra manera de processar el soroll és utilitzar filtres. Per exemple, TSC3060 conté un conjunt de filtres de senyal mixta programables, que es poden utilitzar per reduir el soroll. Aquests filtres s'integren en el maquinari a través d'un MCU integrat. Això vol dir que poden acabar les tasques més properes a la velocitat que utilitzar els filtres de programari. La ràpida resposta a les coordenades tàctils reals també pot reduir el consum total de recursos del sistema.


reconeixement de gestos

L'últim problema del disseny és el reconeixement de gestos. Els gestos no són necessàriament una ona gran i complexa. Els gestos poden ser un simple lliscament del dit. L'amfitrió del sistema MCU pot identificar fàcilment alguns gestos simples, com ara amasar, tirar, fer zoom, girar, fer doble clic i fer tres, i fer processaments "interns". L'addició d'un motor específic pot reduir la càrrega de processament de l'ample de banda MCU d'un petit sistema, però augmentarà el consum d'energia. A més, el motor dedicat s'utilitza per completar l'algoritme especial de reconeixement de gestos, i els dissenyadors no poden veure-ho.