Casa > Notícies > Contingut

El progrés del principi i la recerca de la tecnologia d'exhibició autostereoscòpica

Dec 06, 2017

1. Exhibició estereoscòpica de paralaje binocular

La tecnologia estereoscòpica binocular parallax imita el principi de l'observació dels ulls humans. Quan els ulls humans observin objectes, obtindran dues imatges lleugerament diferents (parells d'imatges 3D) a causa de les diferents posicions de dos ulls. Dues imatges amb una fusió cerebral humana lleugerament diferent produiran sentit a distància, percepció de profunditat i sentit tridimensional. Per tant, la tecnologia de visualització estereoscòpica paralaje binocular s'utilitza per transmetre la imatge d'ull esquerre / dret cap als parells d'imatges 3D generats a l'ull esquerre / dret per diversos mitjans de la tecnologia, i la imatge en 3D s'obté a través de la fusió del cervell humà a Parell d'imatges en 3D La tecnologia estereoscòpica dual de visualització estereoscòpica es pot dividir en la tecnologia d'exhibició estereoscòpica auxiliar i la tecnologia de visualització estereoscòpica gratuïta, segons si es necessiten els dispositius auxiliars per obtenir la imatge 3D.


1.1 Tecnologia de visualització estereoscòpica auxiliar

La tecnologia de visualització estereoscòpica auxiliar sol exigir que les imatges d'ulls / ulls de l'esquerra siguin enviats a l'ull esquerre / dret amb l'ajuda d'ulleres o casc 3D. Entre elles, les ulleres 3D es poden dividir en tres tipus: aberració cromàtica, llum polaritzada i obturador. La tecnologia de visualització corresponent s'anomena tecnologia de visualització estereoscòpica de diferència de color, tecnologia de visualització estereoscòpica polaritzada i tecnologia de visualització estereoscòpica de obturació. La tecnologia d'imatge d'ulls de color vermell i verd (o blau i vermell) mostra dos colors complementaris que es mostren alhora, les ulleres de color 3D del filtre esquerre i dret poden absorbir la llum de la imatge oposada, de manera que l'ull esquerre / 3D Les imatges de les imatges de l'ull dret es van enviar a l'ull esquerre / dret.

La tecnologia de visualització estereoscòpica polaritzada que utilitza la polarització de la polarització de la llum polaritzada perpendicularment a les imatges de l'ull esquerre i dret que apareixen alhora, les ulleres 3D polaritzades a l'esquerra i la dreta amb la direcció de polarització del polaritzador només permeten una part coherent de la llum, de manera que la imatge de la imatge 3D de l'esquerra / la dreta es van enviar a l'ull esquerre / dret. Les ulleres de commutació LCD s'utilitzen en la tecnologia de visualització estereoscòpica de l'obturador. Quan el vidre líquid es pressiona, pot protegir el llum incident en les ulleres. A la pantalla, la pantalla mostra les imatges d'ull esquerre / dret alternativament i sincronitza les lents d'ull dret / esquerre per aplicar la tensió, de manera que les lents d'ull dret / esquerre es trobin alternativament en un estat opac, de manera que l'ull esquerre / dret L'ull només pot rebre la imatge d'ull esquerre / dret. La tecnologia de visualització estereoscòpica muntada amb casc utilitza dues petites pantalles planes per mostrar parells d'imatges en 3D i augmenta les imatges per sistema òptic i produeix efectes remots similars. Com que les imatges de l'ull esquerre / dret es corresponen amb ull esquerre / ull dret, es poden generar imatges 3D a través de la fusió cerebral humana. Tot i que la tecnologia de visualització estereoscòpica auxiliar és la primera i àmpliament promocionada tecnologia de visualització estereoscòpica, la incomoditat provocada per ulleres o cascos evita el desenvolupament ulterior de la tecnologia i fa que els investigadors es converteixin en la recerca de tecnologia d'exhibició autostereoscòpica.


2. Tecnologia de visualització estereoscòpica gratuïta

La tecnologia de visualització estereoscòpica gratuïta pot enviar la imatge d'ull esquerre / dret cap a l'ull esquerre / ull dret sense utilitzar cap dispositiu auxiliar, com ara ulleres o casc, per la qual cosa també s'anomena tecnologia de visualització 3D a ull nu.

La tecnologia d'exhibició estereoscòpica gratuïta tradicional es pot dividir en un tipus de deflector de paralaje i tecnologia de visualització estereoscòpica lliure de lent de columna.


Com es pot veure a la figura 1, un diagrama esquemàtic d'una tecnologia de visualització estereoscòpica sense deflector de paralaje. Els píxels de visualització mostren respectivament columnes imparelles al voltant de la imatge de l'ull, la pantalla LCD situada davant d'una tanca de deflector, l'observador monocular veu una columna de píxels a la pantalla a través d'un buit només de la ranura, la il·luminació píxel impar / impar només pot ser rebuda per el cervell i la imatge 3D de fusió d'ull esquerre / dret.

A causa de l'ús de deflectors parallax, la luminància i el consum d'energia de les peces de visualització es redueixen considerablement. També perquè l'ús de píxels de columnes estranyes i uniformes per mostrar les imatges de l'esquerra i l'esquerra per separat fa que la resolució de la imatge 3D només sigui la meitat del píxel del panell de pantalla quan es mostri a la 2D. A més, perquè només pot veure la meitat de l'observació visual del píxel, produirà un efecte de tanca.

1.png

A la figura 2 es mostra el diagrama esquemàtic d'una tecnologia de visualització estereoscòpica lliure de parallax de múltiples vistes. Per obtenir imatges 3D en múltiples ubicacions (amb múltiples vistes 3D), cada tall ha de correspondre a diverses columnes (més de dues columnes) píxels, de manera que la resolució d'imatges en 3D es redueix encara més.


A més, la proporció de la zona del deflector parallax augmenta la proporció de la zona, causarà que la brillantor de la pantalla i el consum d'energia es redueixin encara més. Per augmentar la resolució de la imatge en 3D, és necessari reduir encara més la mida de la ranura, que provocarà l'efecte de difracció i donarà lloc a la reducció de la qualitat de la imatge. Es pot veure que hi ha una restricció recíproca entre la resolució i la quantitat d'angle visual de la pantalla estereoscòpica gratuïta del parallax.

2.png

La figura 3 mostra un diagrama esquemàtic d'una tecnologia de visualització estereoscòpica lliure de lent cilíndrica.

3.png

Com es mostra a la figura 3, els píxels de les columnes imparells i uniformes mostren les imatges d'ull esquerre i dret a la pantalla de visualització. La part frontal de la pantalla està acoblada a una lent de micro columnes i el pla d'imatge del panell LCD es troba al pla focal de la lent.

A causa de la refracció de la unitat de lent, la llum es guia en una àrea d'observació específica, de manera que l'únic ull només pot veure una columna de píxels a la pantalla a través de la lent.

Finalment, la llum emesa pels píxels de la columna senar / impar només es pot rebre per l'ull esquerre / dret. A continuació, la imatge en 3D s'obté a través de la fusió del cervell humà. Atès que tota la llum es pot rebre a través de l'ull a través de la lent, la visualització de la brillantor no es veu afectada. Tanmateix, l'alineació de la pantalla amb els microlens és difícil, i encara hi ha un problema d'interferència entre les imatges de l'ull esquerre i dret. A més, la tecnologia de visualització estereoscòpica de la lent de la columna és l'existència de restricció mútua i efecte de trellis entre la resolució i el nombre de perspectives.