Casa > Notícies > Contingut

Resolució i nombre d'àngels

Dec 06, 2017

La resolució i el nombre de visualitzacions són els paràmetres clau dels dispositius de visualització en 3D, que determinen l'efecte de visualització en 3D i l'acceptació del mercat dels dispositius de visualització en 3D. Per tant, també és un paràmetre molt preocupat per als investigadors i els fabricants. Els investigadors i els fabricants han millorat la resolució i el nombre de visualització de la pantalla 3D en termes de visualització de temporització, disseny del panell de visualització, disseny de retroiluminació, etc.


La figura 6 mostra el diagrama esquemàtic d'una tecnologia d'obertura en 3D d'alta resolució de la sèrie de temps, que és desenvolupada per la Universitat de Cambridge. La pantalla utilitza l'obturador LCD com a obertura de control de temps en la matriu de prisma i, a continuació, guia la llum emesa des de la pantalla en diferents moments fins a ubicacions diferents. Per tant, la resolució de la imatge 3D és la mateixa que la de la pantalla 2D. No obstant això, l'esquema tecnològic té una alta demanda de velocitat d'actualització de pantalla 2D. En aquest experiment, la velocitat d'actualització de la pantalla CRT és tan alta com 1000Hz.

6.png


La figura 7 mostra el diagrama esquemàtic de la tecnologia de pantalla 3D d'alta resolució de densitat de píxels, que és desenvolupada per la companyia de tecnologia NLT japonesa (tecnologia de cristall líquid NCE original). La tecnologia divideix el píxel únic vertical en subpíxels N i utilitza una matriu de lent especial per guiar la llum emesa de cada subpíxel en el píxel original a diferents angles de visió, de manera que la resolució de la imatge 3D sigui la mateixa que la de 2D imatge. Al maig de 2013, NLT va implementar una pantalla 3D d'alta resolució amb 2 perspectives i 6 perspectives, amb un panell de pantalla de 7,2 polzades.

7.png

La figura 8 mostra el diagrama esquemàtic de la tecnologia de visualització 3D de resolució de disseny de retroiluminació especial, que és desenvolupada per l'empresa 3M. La pantalla inclou dues fonts de llum LED, una placa guia de llum especialment dissenyada, pel·lícula reflectora, pel·lícula 3D (microlens de nivell nano i micro prisma) i un panell de cristall líquid que es pot canviar ràpidament. Aquesta tècnica pot ser la llum de l'esquerra / dreta emesa de la guia de llum a l'ull esquerre / dret, respectivament, a través de la placa guia de llum i pel·lícula 3D amb un disseny especial, l'ús del panell de cristall líquid sobre la modulació de la intensitat lumínica i, i la font de llum dreta són oberts, l'ull esquerre i dret al seu torn pot obtenir imatges de resolució completa, a través de la imatge 3D de forma de fusió humana.

8.png

La figura 9 mostra el diagrama esquemàtic d'una tècnica de visualització 3D d'alta resolució per a múltiples cerimònies de projecció. La tecnologia utilitza múltiples projectors, pantalles de dispersió i dues barreres de paralaje amb el mateix to.

La barrera del paralaje del primer nivell està controlada per la llum de cada projector a la ubicació específica de la pantalla de dispersió. La barrera del paralaje del segon nivell controla la direcció de l'emissió de llum a la pantalla de dispersió i converteix la llum originària del mateix projector al mateix lloc.

Per tant, cada projector produeix una perspectiva. No obstant això, el preu del sistema és molt costós a causa de l'ús de múltiples projectors.

9.png

Tot i que la tecnologia anterior implementa múltiples perspectives, l'angle de visió es troba a un costat de la imatge 3D. Tanmateix, l'angle de l'objecte real és de 360 graus. Per tal de fer que la imatge en 3D tingués una visió de 360 graus, el Shunsuke Yoshida del institut de recerca de la comunicació d'intel·ligència japonesa va utilitzar molts projectors al voltant del cercle i un con anisotròpic.

La pantalla de fons de formes va fer que la pantalla 3D anomenada fVision.

La figura 10 mostra el diagrama esquemàtic del dispositiu de visualització. Des de la imatge, podem veure que tant el projector com la pantalla cònica de projecció posterior es col·loquen sota l'escriptori, i la pantalla cònica de projecció posterior té imatges paral·lela en direcció horitzontal. La tecnologia implementa una imatge de 5cm d'alt color a l'escriptori i la imatge té un mapa d'efectes de la imatge 3D obtinguda a partir d'un angle de 360 graus, tal com es mostra a la figura 11.


10.png

11.png