Casa > Notícies > Contingut

Pantalla 3D natural

Dec 08, 2017

Amb el desenvolupament de la tecnologia, la resolució i l'angle de visió de la tecnologia de visualització estereoscòpica automàtica esmentada també es promou de diferents maneres. Tanmateix, la tecnologia tradicional de visualització estereoscòpica automàtica encara té dos problemes: Convergència - conflicte d'ajust de focus (Convergència-Conflicte d'allotjament o conflicte d'adaptació convergent); cap parallaxe de moviment o paralaje de moviment no és perfecte.

La convergència es refereix a la convergència de l'eix visual binocular, quan l'objecte des de l'ull prop de l'angle de convergència és més gran, l'ull humà es pot obtenir ajustant l'angle de profunditat de la informació. La convergència fa que l'ull humà se centri en l'objecte.

La figura 12 mostra l'observació real i la imatge de visualització estereoscòpica quan es visualitza la vergència i l'ajust del focus. Quan l'objecte d'observació humana, la distància de la convergència i la distància focal són els mateixos. Però quan observem les dues imatges en 3D tradicionals.

L'ull humà pot percebre la informació de profunditat de la imatge 3D ajustant l'angle de rotació. Atès que les dues imatges es mostren a la pantalla, la convergència fa que els ulls se centrin en la pantalla, no en la imatge 3D.

En aquest moment, la distància de la convergència i la distància focal són diferents, la qual cosa pot causar fatiga visual dels ulls humans.

12.png

El moviment paralaje fa referència als canvis en la imatge de la retina causada pel moviment ocular de l'observador. Atès que la tecnologia de visualització en dues vistes 3D només conté dues perspectives, no hi ha paralaje de moviment.

La tecnologia de visualització 3D multi vista només conté paralaje de moviment discontinu. Això és degut a que només quan els ulls es mouen a l'àrea d'observació adjacent, canvia la imatge de la retina.

Per resoldre el problema, els investigadors han proposat Super Multi-View Display (SMV).

Tal i com es mostra a la figura 13, la tecnologia de visualització super multi-visual per imitar l'ull humà en l'observació d'objectes naturals, almenys hi ha almenys dues imatges des de la perspectiva d'una llum lleugerament diferent a un alumne, de manera que els ulls es poden centrar en objectes 3D, en lloc de mostrar-los, pot facilitar el conflicte de convergència: l'ajust del focus. Com que el diàmetre de l'ull humà està en l'ordre de diversos mil·límetres, el dispositiu de visualització ha de produir moltes (256 o 512) perspectives per complir amb les condicions de visualització de múltiples visualitzacions anteriors.

13.png

El sistema de visualització 3D natural a la Figura 14 es mostra en 256 perspectives. El sistema utilitza 16 panells LCD (1024 x 768, 2.57 polzades) i 16 lents de projecció per aconseguir un sistema de visualització 3D natural amb 256 perspectives. Entre ells, el to de l'àrea d'observació és de 1,31 mm en sentit horitzontal.

Per tant, el sistema té un parallaxe de moviment suau, i l'ull humà pot centrar-se en la imatge 3D. A més, la resolució de la imatge en 3D és de 256 * 192 i la mida de la pantalla és de 10.3 polzades.

14.jpg

El sistema de visualització que es mostra a la Figura 15 mostra el sistema de visualització de 256 perspectives

15.png