Casa > Exposició > Contingut

Tecnologia de maniobra Estereoscòpia

Mar 22, 2017

Wiggle estereoscòpia (3D sense ulleres) Tecnologia

Tendències de la Tecnologia Wiggle estereoscòpia en el futur

En l'actualitat, bellugo de visualització estereoscòpica s'ha aplicat amb èxit en molts camps, però hi ha molts problemes, com ara la resolució, l'angle visual i visual distance.Because el parpelleig de la pantalla 3D és massa forta, el que resulta en el temps de visió massa temps, marejos i altres símptomes. per tal de garantir l'efecte de visió, la ubicació de l'espectador ha de mirar cap a la pantalla, els ulls també per mantenir el nivell amb el screen.wiggle vista de pantalla estereoscòpica no pot ser igual que la pantalla 2D passat pot ser vist des de qualsevol angle.

Tecnologia de projecció hologràfica pot resoldre perfectament els dos problems.Holographic projecció anterior és un tipus de tecnologia 3D sense la necessitat d'usar glasses.Holographic dispositiu de projecció es realitza per la tecnologia digital, però el dispositiu de projecció diferent projecció d'imatges angle per a una pel·lícula hologràfica, pel que no pot veure l'altra imatge no pertany al seu propi punt de vista, realitzant així el veritable tridimensional hologràfica.

Tecnologia de projecció hologràfica s'ha aplicat cada vegada més widely.2010 a Xangai, l'Expo Mundial, una sèrie de Museu Nacional sobre l'ús de la tecnologia de projecció hologràfica, és també la màgia realment se sent, portar una nova experience.People visual o els objectes en el distància pot ser projectada en l'aire en tres dimensions.

"Afanda" equip visual per a l'aplicació d'aquesta tecnologia en l'escenari de concerts 2012 Hunan TV Any, sense l'ajuda d'ulleres 3D, pantalla IMAX, vívidament escenes de fantasia aparèixer en la tecnologia de projecció scene.Holographic etapa és essencialment a través de l'aire o d'un altre mitjà especial per formar una imatge tridimensional, trencar les limitacions de so, llum, electricitat i altres mitjans de comunicació tradicionals, color de la imatge, el contrast, la nitidesa és molt alta, una forta sensació d'espai i sentit de la perspectiva és la tecnologia lloc més atractiu .many professionals i acadèmics coincideixen que s'espera la projecció hologràfica per superar la varietat actual de la tecnologia 3D per a convertir-se en l'últim solucions de visualització en tres dimensions.

Estat de desenvolupament de la tecnologia estereoscòpica Wiggle

En l'actualitat, la tecnologia de maniobra estereoscòpia no ha estat popular, però la tecnologia rellevant es maturing.In molts sistemes 3D, l'ull nu 3D tecnologia de corrent són: tipus de lent cilíndrica; la tecnologia de font puntual; pantalla multi-capa; els quatre discapacitat visual grating.The de maniobra tecnologia estereoscòpia en els fabricants més populars és un tipus de reixeta lent cilíndrica i visualment impaired.Also coneguda com la reixeta amb discapacitat visual esquerda tipus reixeta. El principi bàsic és l'ús del principi de formació d'imatges forat d'agulla, a través de la tecnologia de l'oclusió de reixeta per aconseguir formació d'imatges tridimensionals. A la superfície del conjunt de pantalla anomenada "tanca vertical en forma de reixeta òptica de la barrera amb discapacitat visual" per controlar la direcció de la llum, deixar que els ulls esquerre i dret van rebre diferents imatges per generar paral un efecte de visualització estereoscòpica, encara que aquesta tecnologia té l'avantatge de fabricació senzilla, és fàcil adonar-se, però a causa de la pèrdua d'alt brillantor causat per la desavantatge d'una baixa resolution.Therefore, els discapacitats visuals avantatge de reixeta és compatible amb la tecnologia LCD LCD existent, capacitat de control de la producció i el cost. El desavantatge és que la brillantor de la pantalla és baixa, i la resolució serà inversament proporcional a l'augment de la imatge de la pantalla al mateix temps.

3D tecnologia de barrera de llum també es coneix com a barrera de paral·laxi o la tecnologia de porta de barrera de paral, el principi i la polarització de 3D és més semblant, és a dir els enginyers europeus de laboratori SHARP més de deu anys d'èxit de la investigació. Productes lleugers barrera 3D compatibles amb la tecnologia LCD LCD existent, de manera que en els avantatges de producció i costos, però l'ús d'aquesta tecnologia, la resolució de la imatge i la brillantor es reduirà.

El mètode de realització de la tecnologia de barrera 3D llum és usar una pantalla LCD interruptor, polaritzant capa de pel·lícula i polímer de cristall líquid, utilitzant capa de cristall líquid i la pel·lícula de polarització per produir una sèrie de ratlles verticals de 90 graus.

Barrera de llum de tecnologia (Barrera)

La franja d'amplada desenes de micres, per la seva llum sobre la formació de manera vertical de porta prima, anomenada "barrera de paral·laxi". La tecnologia és l'ús de la barrera de paral·laxi col·locat en el mòdul de llum de fons i el panell de plasma, la manera de visualització estereoscòpica, la imatge ha de ser vist per la pantalla ull esquerre a la pantalla LCD, ratlles opaques bloquejaran l'ull dret; De la mateixa manera, l'ull dret per veure la imatge s'ha de mostrar a la pantalla LCD, ull bloc de banda opaca a l'esquerra, la separació de la imatge visible per a l'ull esquerre i el dret, fer que el públic veure imatges en 3D.

Avantatges: compatible amb la tecnologia LCD existent, de manera que el cost

i avantatges de producció.

Desavantatges: brillantor de la pantalla és baixa, la resolució es mostraran al mateix temps amb l'augment de la imatge és inversament proporcional a la reducció.

3D tecnologia de barrera de llum també es coneix com a barrera de paral·laxi o la tecnologia de porta de barrera de paral, els investigadors SHARP han passat deu anys a Europa, l'èxit final. És el mètode principal per realitzar l'ús d'una pantalla interruptor de plasma, polaritzant capa de pel·lícula i líquid polímer de vidre, utilitzant una capa de cristall líquid i una pel·lícula de polarització per crear una sèrie de direcció per ratlles verticals de 90 graus, a través del qual la llum en la formació de manera vertical de porta prima, anomenada "barrera de paral·laxi".

En la manera de visualització estereoscòpica, la pantalla s'ha de deixar de veure el contingut, ratlles opaques bloquejaran l'ull dret; De la mateixa manera, l'ull dret veurà la pantalla de visualització, bloquejarà l'ull esquerre, l'ull esquerre de l'espectador i una pantalla ocular independent que, per aconseguir l'efecte de visualització tridimensional.

barrera de llum

Però la tecnologia 3D de tipus barrera de llum no és molt madur, encara que té molts avantatges, en el control de la producció i el cost de producció. No obstant això, a causa del seu ús de la llum del sol, en el procés de visualització, perdria gran part de la brillantor i la resolució, mitjançant aquesta tecnologia, és difícil que la gent gaudeixi pantalla d'alta definició en 3D.

En contrast, la tecnologia de lent cilíndrica és l'ús del principi de refracció de la llum per aconseguir formació d'imatges tridimensionals. Per una pel·lícula lent convexa cilíndrica està disposat en la superfície de la pantalla, a través de la lent per controlar la direcció de la llum, deixar que els ulls esquerre i dret van rebre diferents imatges per produir efecte estereoscòpic de paral, en comparació amb la raja reixeta de la tecnologia, l'ús d'aquesta tecnologia gairebé sense pèrdua de la lluentor dels avantatges i desavantatges de la reixeta screen.The és el contrari, la tecnologia 3D mostra millors resultats, la brillantor no es veu afectada, però no és compatible amb la tecnologia LCD LCD existent, la necessitat d'invertir en nous equips i línies de producció per a la producció en massa. Per conèixer la situació comercial de les dues tecnologies, la complexitat és una tecnologia de divisió sota tipus de lent columnar, els productes actualment en el mercat, incloent SHARP van llançar telèfon mòbil 3D, la màquina de jocs de Nintendo 3DS, etc .. No obstant això, pel fet que la tecnologia de barrera de paral de estereoscòpica efecte de l'exhibició i la brillantor és pobre, és difícil donar als consumidors l'experiència d'usuari perfecta, la resposta és pitjor del que s'esperava.

Tecnologia de lent cilíndrica (lenticular Lens) també es coneix com una lent lenticular o la tecnologia micro lent cilíndrica 3D, el seu major avantatge és la seva brillantor no es veu afectada. El principi de la tecnologia lenticular lent 3D està al davant de la pantalla de LCD amb una capa de lent cilíndrica, la pantalla LCD com el pla focal està situat al costat d'una lent, la imatge a sota de cada píxel lent columna es divideix en diverses subpíxeles , aquest objectiu pot en una direcció diferent de la projecció de cada píxel sub. Pel que els ulls de diferents angles per veure la pantalla, es poden veure diferents subpíxeles. No obstant això, la bretxa entre els píxels s'ampliarà, i per tant no pot ser simplement superposa subpíxeles. La lent de la columna no és paral·lel a la columna de píxels, sinó a un cert angle. D'aquesta manera, cada grup de píxels pot ser projectat en diverses ocasions a l'àrea visual, en lloc d'un conjunt d'imatges de paral·laxi.

Tecnologia de lent cilíndrica (lenticular lent)

La raó per la qual no es veu afectada per la brillantor, perquè la lent cilíndrica no bloqueja la llum de fons, de manera que la brillantor de la pantalla pot estar ben protegit. Però a causa de el seu principi de visualització en 3D encara tenen diferents enfocaments, però els resultats igualment satisfactoris i tecnologia de barrera de paralaje, de manera que la resolució segueix sent un problema difícil.

Avantatges: la tecnologia 3D mostra millors resultats, la brillantor no es veu afectada.

Desavantatges: la fabricació relacionat no és compatible amb la tecnologia LCD existent, la necessitat d'invertir en nous equips i línies de producció.

Tecnologia de lent cilíndrica (lenticular Lens) també es coneix com una lent lenticular o la tecnologia micro lent cilíndrica 3d, s'aplica el principi al davant de la pantalla de cristall líquid amb una capa de lent columnar, deixar que la pantalla LCD de visualització d'imatges pla llis i combinació convexa de píxels en cadascuna de la següent imatge per la lent cilíndrica es divideix en diverses subpíxels, pel que pot ser com un sub píxel direcció de projecció diferent. Quan el públic està veient la pantalla de visualització, a causa dels diferents angles dels ulls, es reben les diferents imatges de diferents punts de píxels, i es genera l'efecte de 3D. Per descomptat, aquesta pila no és una simple superposició, a causa de la diferència de l'angle, aquesta pila produirà un cert angle.

Tècnica lent cilíndrica

Cilíndrica tecnologia de lent pel que fa a la tecnologia de visualització barrera de llum, la brillantor, no causarà pèrdues, de manera que els espectadors puguin gaudir d'aquesta tecnologia, el contingut real d'alt brillantor 3D. No obstant això, a causa de la mateixa, i la llum de barrera en principi. Per tant, quan es mostra, encara va a perdre gran part de la resolució, l'espectador encara no és capaç de gaudir de la visualització en 3D d'alta definició. A més, la tecnologia lent cilíndrica no és compatible amb el procés de fabricació LCD existent, de manera que el cost de producció és molt alta, és molt difícil per popularitzar.

Que apunta a la tecnologia de font de llum (llum de fons direccional)

La font de llum puntual (direccional de llum de fons) la tecnologia 3D és la realització de la funció de proximitat a través de dos grups de LED, amb el panell LCD i mètode d'activació de la resposta ràpida, deixar que el contingut en 3D a l'ull de l'espectador per ordenar, com la imatge d'intercanvi generació de paral, a continuació, deixar que l'ésser humà se sent l'efecte 3D 3D. 3M és una gran inversió en aquesta tecnologia, l'ús d'aquests productes de tecnologia, en absència d'ulleres que portava, l'efecte 3D real.

Principi de la tecnologia 3D de la font de llum

En comparació amb les dues tecnologies anteriors, aquesta tecnologia té un gran avantatge en la brillantor de la pantalla 3D i la resolució pot ser garantida. A través d'aquesta tecnologia, la gent pot realment gaudir de la veritable experiència d'alta definició en 3D. Val la pena esmentar que aquest tipus de tecnologia 3D també es pot aplicar en els dispositius mòbils de mà, a través del telèfon, MP4, etc., seran capaços de gaudir de l'efecte 3D real. No obstant això, per desgràcia, aquesta tecnologia està encara immadura, lluny de l'etapa de producció en massa.

Un altre simple vista 3D Tecnologia

MLD pantalla 3D a simple vista

De fet, la tecnologia 3D, molt més que aquestes 3 tecnologies, sinó també, en efecte, altres tecnologies no seran inferiors, i alguns poden fins i tot aconseguir una millor quantitat de pantalla. Igual que l'empresa nord-americana PureDepth MLD (visualització de la tecnologia de visualització de múltiples capes múltiples, visualització en 3D), en efecte, és molt bo, la gent no pot estar en la pèrdua de la resolució del cas a través d'ell, per gaudir de la millor efecte 3D de visualització.

Productes 3D a simple vista Baolong Euràsia

No només en els països estrangers, de fet, la tecnologia de visualització domèstica, és digna d'elogi, la més famosa és la companyia d'Euràsia Bao, el seu ús és Bolod a ull nu tecnologia de visualització 3D, i s'ha desenvolupat fins a la quarta generació, la producció de tots els productes per aconseguir una pantalla d'alta definició. Aquí és on estem molt orgullosos.