Casa > Exposició > Contingut

Estructura de la pantalla de cristall líquid

Sep 25, 2017

Les dues tanques polaritzants són perpendiculars entre si, i la línia de temps està completament fora del seu abast. La figura sis és una prova realitzada amb ulleres polaritzades.

26403844_1433224004VeBn.jpg (6)

La pantalla de cristall líquid és utilitzar aquesta característica per completar la placa polaritzant, la placa polaritzant entre les dues vèrtex superior i inferior verticals entre si està plena de cristall líquid, cristall líquid en l'ús de la branca de control del camp elèctric de la rotació, per canviar la direcció de la llum, de manera que el camp elèctric de diferents mides, formarà un grau de color diferent, com es mostra a la figura 7.

26403844_1433224047gCZI.jpg (7)

Quan la llum incident a través del polaritzador a sota (polaritzador), la llum es deixarà en una direcció, a través de les molècules de cristall líquid, les molècules de cristall líquid es giren 90 graus, de manera que quan les ones arriben a la placa polaritzant superior quan la direcció de polarització de la la llum acaba de girar 90 graus. La placa polaritzant de la capa inferior i la placa polarizadora de la capa superior estan exactament a 90 graus. Així que la llum passa sense problemes, i si la llum impacta al filtre vermell, és vermell. Si les molècules de cristall líquid estan en peu i la llum no canvia, la llum no pot passar pel polaritzador, ni es pot mostrar, com es mostra a la figura (set) del cristall líquid per sota del filtre blau.

Normalment estructura blanca i normalment negra :

   L'anomenat NW (Normalment blanc) vol dir que quan no s'aplica el voltatge al panell LCD, veiem que el tauler és una pantalla brillant, de manera que es diu normalment blanc. Una altra manera, quan el tauler no s'aplica a la tensió, el tauler no pot ser transparent i es veu negre, es diu NB (Normalment negre)

Per què teniu aquestes dues estructures?

Principalment per a diferents entorns d'aplicacions. L'ordinador general de sobretaula o ordinador portàtil, principalment per a la configuració NW, es deu al fet que l'entorn general del programari informàtic, trobareu que la major part de la pantalla sencera és brillant, és a dir, l'aplicació de programari per a blanc i negre. Atès que el punt de llum és la majoria, l'ús de NW és convenient, és clar, perquè els punts destacats del NW no necessiten afegir tensió, com a mitjana, hi haurà més estalvi energètic.

Al seu torn, l'entorn d'aplicació NB pertany principalment a l'aplicació de pantalla negra.

Estructura de tall:

26403844_1433224229fo54.png (8)

Estructura de tall:

TFT:

El nom de traducció TFT LCD de la Xina es diu la pantalla de cristall líquid de transistors de pel lícula fina, cal esmentar la tensió de control LCD que genera des del principi. Mentre s'utilitza el transistor de la prima capa per generar una tensió per controlar la direcció de la pantalla de cristall líquid, es diu TFT LCD. des de la figura (vuit) l'estructura de la secció de la vista, en les dues capes del vidre entre el cristall líquid de retenció, es formarà un condensador de plaques paral·leles, anomenem CLC (condensador de cristall líquid). Es tracta de la mida de 0.1pF, però l'aplicació real, el condensador no mantindrà voltatge a la propera vegada que actualitzeu les dades de la imatge. És a dir, quan la TFT de la càrrega del condensador no mantindrà la tensió, fins al següent TFT fins al punt de càrrega. (en general, la freqüència d'actualització de la pantalla de 60 Hz, necessita mantenir uns 16 ms de temps. Com a resultat, la tensió) Els canvis en l'escala de grisos mostrats seran incorrectes. Per tant, en general el disseny del panell, afegirà un condensador d'emmagatzematge CS (condensador d'emmagatzematge ~ 0.5pF), de manera que es pugui mantenir la càrrega de tensió fins a la propera vegada que s'actualitzi la imatge. Però el correcte, llargament en el vidre a la pròpia TFT que és només un ús dels transistors es canvia. El seu treball principal és determinar la tensió de font LCD en el controlador que no s'ha d'omplir fins al punt. Pel que fa a aquest punt, cal carregar l'alta tensió, per mostrar com l'escala grisa és des de l'exterior. El controlador de font LCD per decidir.

Marc adhesiu i espaiador:

Estructura de marc de dos tipus de cola i espaiador. Utilitzeu la cua del quadre, és per fer que el panell LCD a la part superior i inferior de dues capes de vidre, es pugui enganxar de prop, i proporciona un panell de molècules de cristall líquid i fora de la barrera, de manera que la cua del marc com el seu nom, es troba al voltant de la circumferència del panell, les molècules de cristall líquid al marc del quadre. Mentre que l'espaciador proporcioni suport en les dues capes de vidre, s'ha de distribuir uniformement sobre el substrat de vidre, però d'altra banda, provocada per la distribució desigual de l'espaiador, dificultarà el pas de la llum i no podrà mantenir les dues peces de vidre sota l'espai apropiat (buit), es convertirà en el fenomen del camp elèctric de la distribució irregular, afectant així el rendiment de l'escala de grisos LCD.

Filtre de color:

La pantalla LCD sota la lupa

26403844_1433224342YYgE.png (9)

Si teniu possibilitats, amb una lupa, a prop de la pantalla de cristall líquid. Trobareu la figura (nou) que hi apareix. Sabem que el vermell, el blau i el verd són els anomenats colors primaris. És a dir, l'ús d'aquests tres tipus de color, poden barrejar diferents colors. Molta pantalla del panell pla és mostrar l'ús del color a aquest principi. Posem els tres colors RGB, tres punts separats, cadascun amb diferents canvis d'escala gris, després els tres RGB adjacents a la pantalla, com a mostra de la unitat bàsica, que és el píxel. que un píxel pot tenir colors diferents. Canvia. A continuació, la necessitat d'una resolució de 1024 * 768 pantalla, sempre que facem que aquest avió es mostri amb 1024 * 768 píxels, podeu mostrar aquesta imatge directament. A la figura (nou), cada una La part negra entre un punt RGB, es diu Matriu negra. veiem la figura (nou) que mostra que la matriu negra s'utilitza principalment per cobrir que la llum no té intenció de formar part. És com una línia ITO o una línia Cr / Al, o és part de la TFT. Per aquest motiu, a la figura (nou), cada punt RGB no és rectangular, a la cantonada superior esquerra d'un bloc, la part coberta de la matriu negra de la part negra de l'angle perdut és la posició TFT.

Arranjament del filtre comú:

26403844_1433224396IbcP.png (10)

L'arranjament de franja s'utilitza més sovint per a ordinadors portàtils o ordinadors de taula. La raó és que ara el programari, majoritàriament a la finestra de la pantalla, que veiem, és una mida que va des del quadre que consisteix en forma de tira, només pot fer que la vora de la caixa, mirar-se de forma recta i no veure un flaix o una sensació irregular.

Productes AV, perquè el senyal de TV és majoritàriament de caràcters, la major part del seu contorn és de corba irregular, de manera que els productes AV són

L'ús del arranjament de mosaic s'ha millorat per a l'ús d'arranjaments triangulars.

Pixel:

Cada píxel del panell LCD es divideix en tres colors vermell, verd i blau, RGB s'anomena colors primaris, els tres colors es poden barrejar amb una varietat de colors diferents, posem els tres punts en RGB tres colors independentment, cadascun amb diferents canvis d'escala gris, després els tres RGB adjacents a l'espectacle el punt en què la pantalla de la unitat bàsica és el píxel, el píxel pot tenir diferents canvis de color.

Profunditat de color:

26403844_14332244659976.png

256 Color 8 (R) * 8 (G) * 4 (B) = 256 Color

Color alt

32 (R) * 64 (G) * 32 (B) = 65536 Color

Color complet

64 (R) * 64 (G) * 64 (B) = 262144 Color

Color veritable

256 (R) * 256 (G) * 256 (B) = 167

Ràtio d'obertura:

Un dels paràmetres més importants de la pantalla LCD és la brillantor, i el factor més important per determinar la brillantor és la proporció d'obertura. La ràtio d'obertura és la relació entre les zones efectives que la llum pot recórrer.

Quan la llum emesa per la llum de fons, i no tota la llum pot passar pel panell, com a senyal al controlador LCD amb la línia, i la pròpia TFT, i el condensador d'emmagatzematge, a més d'aquests llocs no és completament transparent, però també perquè el control a través d'aquestes parts de la llum no està influenciat per la tensió, i no es pot mostrar correctament l'escala de grisos, de manera que caldrà que estiguin recoberts, de manera que no interfereixin amb altres regions de transmissió per corregir la brillantor.

26403844_1433224525c8le.png (11)

Per tant, l'àrea efectiva de la transmitància de llum es deixa només com es mostra al costat dret del diagrama (onze). Aquesta àrea de transmitància efectiva, que s'anomena proporció d'obertura, és proporcional a l'àrea general. La llum s'emet des de la placa de fons i passa pel polaritzador, vidre, cristall líquid, filtre de color, etc. Suposem que la velocitat de penetració de cada part és la següent:

Polaritzador: 50% (perquè permet passar només ones de llum unidireccional)

Vidre: 95% (fins a dues llesques)

LCD: 95%

Taxa d'obertura: 50% (només la meitat de l'àrea efectiva de transmitància)

Filtre de color: el 27% (establir la velocitat de penetració del material en si és del 80%, ja que el filtre pintat amb el color només permet que el color de l'ona de llum passi, només 1/3 de la brillantor, només un total de 80 % * 33% = 27%.)

Amb la velocitat de penetració anterior calculada, la llum del tauler de la llum de fons només serà del 6%, que és realment lamentable. És per això que el disseny de TFT LCD hauria d'augmentar la velocitat d'obertura tant com sigui possible. Mentre s'incrementi la velocitat d'obertura, es pot augmentar la brillantor. Al mateix temps, la brillantor del tauler de retroiluminació no és tan elevat. Pot estalviar consum d'energia i costos.