info@panadisplay.com
Paràmetres del nucli LCD-TFT

Paràmetres del nucli LCD-TFT

Oct 10, 2017

一, classificació LCD

(1) STN

Super Twisted Nematic, supertransmitió nematic, CSTN i DSTN, és una de les pantalles LCD de més baixa gama en 4, només té els avantatges de baix consum, el temps de resposta és d'uns 200ms.

(2) TFT

Transistor de pel·lícula fina transistor de prima. El consum d'energia és lleugerament superior, el temps de resposta és d'uns 80 ms.

(3) LTPS

Polisilònic de baixa temperatura amb silici policristalí de baixa temperatura. Derivat de la TFT d'una nova generació de productes, el temps de resposta era d'uns 12 ms. a causa de la fabricació de la pantalla LCD, és superior a la de la tradicional pantalla TFT de fabricació, en l'actualitat només una petita quantitat de fabricants ben coneguts poden fabricar.

(4) OLED

El díode emissor de llum orgànica, díodes orgànics emissors de llum, l'angle de visió és molt gran, el consum d'energia és molt baix, és el corrent principal del desenvolupament futur.

   二, paràmetre LCD

(1) dimensions

La pantalla LCD general que utilitza la longitud de la diagonal representa la mida de la pantalla, en polzades.

(2) resolució (Resolució)

Una imatge anomenada marc (marc), cada marc té diverses files i columnes de píxels. La resolució comú és la següent:

320 * 240 (QVGA) 640 * 480 (VGA) 800 * 480 (WVGA)

800 * 600 (SVGA) 1280 * 800 (WXGA)

(3) PPI

Píxels per polzada. a la imatge, el nombre de píxels per polzada conté l'atribut important també és la descripció d'una imatge d'imatge. El valor del PPI és alt, la imatge és més rica. Els valors PPI comuns són 72ppi, 180ppi, 300ppi.

(4) profunditat de color (nivell de color)

El color de cada píxel que utilitza bits de dades binàries per representar, la unitat és BPP (bit per píxel). El color comú profund:

<1> 8BPP: 2 ^ 8 = 256 color, el color de cada píxel usant la representació de bits de 8 bits, és a dir, un píxel té 256 colors i tres colors primaris. Però, de mitjana, cada color només pot utilitzar menys de 3 bits de dades que cada color té més de 8 nivells, això no és suficient per dir-ne més ric. Per resoldre el problema, cal que truqueu a la paleta. Les dades de 8 bits que corresponen a cada píxel del RGB ja no han dit tres dels colors primaris i el seu índex en el valor de la paleta. Per mostrar un píxel, utilitzant el valor d'índex obtingut en color RGB des de la paleta de colors.

<2> 16BPP: 2 ^ 16 = 65k de color, anomenat pseudo color, el color de cada píxel que utilitza la representació de bits de 16 bits, és a dir, un píxel de 65K diferents colors. El color de cada píxel que utilitza dos bytes, dos bytes de format de dades es divideix en dos tipus: 5: 6: 5, 5: 5: 5: 1, el primer anterior 5 un vermell, el mig 6 va dir verd, el 5 baix representa blau; aquests últims 15 d'alt a baix es divideixen en 3 5 bits per a vermell, verd, blau, amb baixa opacitat. Per tant, format de dades 5: 5: 5: 1 i format RGBA (anomenat A: Alpha, aquesta transparència).

<3> 24BPP: 2 ^ 24 = 16M de color, anomenat color veritable, cada color de píxels binari usant el 24bit va dir que un píxel de 16M diferents colors. El color de cada píxel amb tres bytes, cadascun dels colors primaris que utilitzen controlador de 8 bits, LCD a través del cable VD [23: 0] a la pantalla LCD. per facilitar la transmissió de DMA. 4 bytes per representar un píxel a la memòria, i 3 bytes d'alt a baix són de color vermell, verd i blau, un dels bytes restants no és vàlid. El byte més baix o el byte més alt són invàlids, és possible triar.

[atenció]

El nombre de bytes de dades del marc LCD, o = nombre de píxels * nombre de bytes que una imatge del color profund

Com 16BPP 320 * 240 LCD, = 320 * 240 * 2 = 153600 el nombre de bytes del marc de dades

(5) mapa de bits de punts

El mètode bitmap és una imatge en molts píxels, cada píxel amb diversos bits per especificar el color del píxel, la brillantor i els atributs. Així, una imatge composta de moltes descripcions de cada píxel de dades. Sovint, aquestes dades es refereixen com a dades d'imatge, i aquestes dades solen ser un fitxer per emmagatzemar el fitxer, això també s'anomena fitxer d'imatge.

(6) colors primaris

Segons el principi del color, qualsevol color del món real es pot combinar amb una intensitat diferent de color verd vermell i tres colors blaus, aquests tres colors es diuen color o color.

(7) escala grisa

Gray pot pensar que és la brillantor, la brillantor de cada color. La brillantor del color segons la intensitat de la divisió és el nivell gris. Com més gran sigui la pantalla de nivell gris que es pugui produir, el color de la pantalla és més, però el cost també és més alt. Per exemple:

4 (= 2 ^ 2) color gris, cada color amb 2 bits, pot mostrar el color per (2 ^ 2) * (2 ^ 2) * (2 ^ 2) = 64

16 (= 2 ^ 4) color gris, cada color amb 4 bits, pot mostrar el color per (2 ^ 4) * (2 ^ 4) * (2 ^ 4) = 4096

256 (= 2 ^ 8) color gris, cada color amb 8 bits, pot mostrar el color per (2 ^ 8) * (2 ^ 8) * (2 ^ 8) = 16777216

Segons el fort grau de color dels tres colors primaris, es divideixen en 256 nivells (0-255), es pot utilitzar el 255 nivell 255 grau vermell, blau, 255 verd en blanc; Podeu utilitzar el grau 0 de nivell 0 vermell, blau, verd 0 combinat en negre.

三, interfície TFT_LCD
Nom del senyal Descriviu Expliqueu

Marc de VSYNC (vertical) senyal de sincronització Representa el començament d'un marc (pantalla) de dades

HSYNC horitzontal (horitzontal) Representant el senyal síncron de començament d'una fila de dades

HCLK senyal de rellotge de píxels Representa les dades que s'està transmetent per un píxel

VD [23: 0] senyal de dades senyal de dades de fins a 16M de color

LEND Senyal de línia de línia que representa el final d'una fila de dades

VM (VDEN) Senyal de validació de dades En el cicle vàlid de dades, es col·loca el senyal 1

PWREN Senyal de commutació de potència Senyal de commutació de potència

四, diagrama de seqüència TFT_LCD

图片1.png

La meitat superior del diagrama de seqüència és una anàlisi de les unitats de comportament

(1) El senyal VSYNC representa el començament d'un marc de dades.

(2) VSPW VSYNC senyal de pols per a (VSPW + 1) HSYNC (VSPW + 1). El cicle del senyal per a dades no vàlides.

(3) i després (VBPD + 1) el cicle del senyal HSYNC, perquè apareguin dades efectives. Per tant, el senyal VSYNC efectiu, però també després del total (VSPW + 1 + VBPD + 1) de la línia no vàlida, només la primera línia efectiva (el conjunt de senyals VDEN, és la informació vàlida, si no, es consideraran dades no vàlides).

(4) posteriorment va emetre una línia de dades consecutiva (LINEVAL + 1).

(5) i (VFPD + 1) no és vàlid. Un final complet del marc final, seguit de les dades del quadre següent. Això és un senyal VSYNC.

La meitat inferior del diagrama de seqüència és una anàlisi de píxels a cada fila

(1) El senyal HSYNC, representa el començament d'una fila de dades.

(2) HSPW va dir que l'ample del pols del senyal HSYNC en un senyal VCLK (HSPW + 1). Aquest cicle (HSPW + 1) no és vàlid.

(3) i després (HBPD + 1) el cicle del senyal VCLK, dades de píxels efectives que apareixeran. Per tant, el senyal HSYNC efectiu, però també després del total (HSPW + 1 + HBPD + 1) píxels no vàlids, el primer píxel únic efectiu (el conjunt de senyals VDEN, és el píxel efectiu, sinó que es considerarà píxels no vàlids).

(4) posteriorment va publicar una línia de dades consecutiva (HOZVAL + 1).

(5) i (HFPD + 1) píxels no vàlids. El final d'una línia completa, seguida d'una fila de dades. Això és un senyal HSYNC.

[atenció]

Mitjançant el diagrama de seqüència TFT_LCD es mostra que en el treball de la pantalla, es veu al voltant de la vora negra. La caixa negra anterior és perquè quan el senyal del VSYNC necessita passar per una sèrie de línies després que la primera línia de dades sigui vàlida. El quadre negre que apareix a sota del final de la pantalla, perquè totes les files de dades quan el senyal VSYNC no ha estat emès, la caixa negra de l'esquerra no és vàlida. Perquè quan un senyal HSYNC, cal passar per una sèrie de píxels després que la primera columna de dades sigui vàlida. El quadre negre a la dreta és degut a que les dades de la línia final de la pantalla, la pantalla no s'escaneja cap a la dreta (el senyal HSYNC no s'emet), les dades no són vàlides. Tingueu en compte que la visualització només s'adaptarà a la comprovació de senyals de VSYNC, HSYNC, i mostrarà les dades, independentment de si les dades són vàlides quan hi ha dades vàlides per gràfics.

El senyal VSYNC indica que la freqüència d'aquests 1s pot mostrar la quantitat d'imatge, anomenada freqüència vertical o freqüència de la freqüència de camp. El senyal HSYNC, sovint es diu que la freqüència de visualització es diu freqüència horitzontal.

Es pot establir el número de la fila de dades vàlid i el número de columna, és a dir, la resolució entre ell i VSYNC, la distància del senyal HSYNC, aquests treballs es realitzen mitjançant la targeta gràfica.