Casa > Exposició > Contingut

Història de la tecnologia gràfica Intel dels vuitanta

Mar 12, 2019

El NEC µPD7220 va ser una de les primeres implementacions d’un controlador de pantalla gràfica com un xip de circuit integrat de gran escala (LSI), que permet dissenyar targetes gràfiques de vídeo d’alt rendiment i de baix cost com les de Number Nine Visual Technology. Es va convertir en un dels més coneguts del que es coneixien com a unitats de processament gràfic en els anys vuitanta.


Els jocs de Arcade Williams Electronics Robotron 2084, Joust, Sinistar i Bubbles, tot alliberat el 1982, contenen xips de blitter personalitzats per operar en mapes de bits de 16 colors.


El 1985, el Commodore Amiga va comptar amb un xip gràfic personalitzat, amb una unitat blitter que accelerava la manipulació de mapes de bits, el dibuix de línies i les funcions d'ompliment de l'àrea. També s'inclou un coprocessador (comunament conegut com "The Copper") amb el seu propi conjunt d’instruccions primitiu, capaç de manipular registres de maquinari gràfic sincronitzat amb el feix de vídeo (per exemple, per a paràmetres per escaneig, multiplexació de sprites i finestres de maquinari) , o conduir el blitter.


El 1986, Texas Instruments va llançar el TMS34010, el primer microprocessador amb capacitat gràfica en xip. Es podia executar codi d’ús general, però tenia un conjunt d’instruccions molt orientat als gràfics. En 1990-1992, aquest xip es va convertir en la base de les targetes d’acceleració de Windows de Texas Instruments Graphics Architecture ("TIGA").


El 1987, el sistema gràfic IBM 8514 va ser llançat com un dels [vague] primeres targetes de vídeo per a compatibles IBM PC per implementar primitives 2D de funció fixa en maquinari electrònic. El mateix any, Sharp va llançar la X68000, que utilitzava un chipset gràfic personalitzat que era potent per a un ordinador domèstic en aquell moment, amb una paleta de colors de 65.536 i suport de maquinari per sprites, desplaçament i múltiples camps de joc, servint com a màquina de desenvolupament per a Capcom Taula arcade del sistema CP. Posteriorment, Fujitsu va competir amb l’ordinador FM Towns, llançat el 1989 amb el suport d’una paleta de colors total de 16.777.216.


El 1988 es van introduir les primeres juntes gràfiques 3D poligonals dedicades a arcades amb el sistema Namco System 21 i Taito Air System.