Casa > Exposició > Contingut

Història de la tecnologia gràfica Intel dels anys setanta

Mar 12, 2019


Les juntes de sistemes arcade han estat utilitzant fitxes gràfiques especialitzades des dels anys setanta. En el primer maquinari de videojocs, la memòria RAM dels buffers de fotogrames era costosa, de manera que els xips de vídeo van compondre dades juntes, ja que la pantalla estava sent escanejada al monitor.


El canvi de vídeo MB14241 de Fujitsu es va utilitzar per accelerar el dibuix de gràfics sprite per a diversos jocs d'arcade dels anys setanta de Taito i Midway, com Gun Fight (1975), Sea Wolf (1976) i Space Invaders (1978). El sistema d’arcades de Namco Galaxian va utilitzar el 1979 maquinari de gràfics especialitzats que suportava colors RGB, sprites multicolors i fons de tilemap. El maquinari Galaxian va ser àmpliament utilitzat durant l'edat d'or dels videojocs arcade, per companyies de jocs com Namco, Centuri, Gremlin, Irem, Konami, Midway, Nichibutsu, Sega i Taito.


Al mercat domèstic, l'Atari 2600 el 1977 va utilitzar un canvi de vídeo anomenat Adaptador d'interfície de televisió. Els ordinadors Atari de 8 bits (1979) tenien ANTIC, un processador de vídeo que interpretava instruccions que descrivien una "llista de visualització": la forma en què les línies d'escaneig es mapen a mapes de bits específics o maneres de caràcters i on s'emmagatzema la memòria (per tant no cal ser un marc de marc contigu). Es poden activar 6502 subrutines de codi de màquina en línies d’escaneig establint una mica en una instrucció de llista de visualització. ANTIC també suportava un desplaçament vertical i horitzontal suau independent de la CPU.