Casa > Exposició > Contingut

Nuclis gràfics Intel GMA

Mar 14, 2019

Basada en GPU d'Intel

Es basa la generació tres

GMA 900

El GMA 900 va ser el primer nucli gràfic produït sota el nom del producte Graphics Media Accelerator d'Intel, i es va incorporar als xips Intel 910G, 915G i 915Gx.


L'arquitectura 3D del GMA 900 va ser una actualització significativa dels processadors de gràfics extrems 3D anteriors. És un disseny de cicle de 4 píxels per rellotge que suporta DirectX 9 pixel shader model 2.0. Funciona a una velocitat de rellotge que oscil·la entre els 160 i els 333 MHz, depenent del chipset concret. A 333 MHz, té una màxima taxa de farciment de píxels de 1332 megapíxels per segon. No obstant això, l'arquitectura encara no té suport per a la transformació i il·luminació de maquinari i les tecnologies similars de vertex shader.


Igual que les peces gràfiques integrades anteriors d'Intel, el GMA 900 té suport per a la compensació de moviment MPEG-2, la conversió d'espai de color i la superposició de DirectDraw.


El processador utilitza diferents generadors de rellotge separats per visualitzar i representar nuclis. La unitat de visualització inclou un RAMDAC de 400 MHz, dos ports DVO sèrie de 25–200 Mpixel / s i dos controladors de pantalla. En els xips mòbils, s'inclouen fins a dos transmissors LVDS de 18 a 25–112 MHz de 18 bits.


GMA 950

El GMA 950 va ser el segon nucli gràfic produït sota el nom de producte Graphics Media Accelerator d'Intel, i va ser incorporat als xips de Intel 945G.


El processador inclou un nucli de fins a 400 MHz de 256 bits, que suporta un ample de banda de memòria de fins a 10,6 GB / s amb memòria RAM de sistema DDR2-667, fins a 224 MB. memòria de vídeo a través de l’esquema DVMT, 1,6 GPixels / s i 1,6 GTexels / s de freqüència, un màx. resolució de 2048x1536 tant per a pantalles analògiques com digitals, 2 ports SDVO per a panells plans i / o sortida de TV mitjançant targetes ADD2 o targetes d’expansió multimèdia.


En 3D, GMA 950 suporta fins a quatre píxels per renderització del rellotge, l'acceleració de maquinari Microsoft DirectX 9.0 i Vertex shader 3.0 i OpenGL 1.4 amb extensions ARB a Windows.


GMA 3100

Gràfics integrats trobats als chipsets Q33, Q35, G31 i G33. Admet Pixel Shader 2.0 amb OpenGL 1.4, però el maquinari Vertex Shader no és compatible.


GMA 3150

Es troben en processadors Intel Atom D4xx, D5xx, N4xx i N5xx (en nom de codi Pineview). Igual que GMA 3100 i GMA 3000, aquest és un parent molt proper del GMA900 / 950, completament diferent de la sèrie GMA X3000. Suporta fins a 384 MB de memòria de vídeo (controlador Windows XP), DirectX 9.0c, Shader Model 2.0, OpenGL 1.4 amb Microsoft Windows i OpenGL 2.1 amb Linux. Ex: HP Mini 110 o 210, 1 Slot Ram, Max Ram 4GB. (JWD525M-GT suporta 8 GB de doble canal)


Es basa la generació quatre

GMA 3000

Els chipsets 946GZ, Q963 i Q965 utilitzen el nucli gràfic GMA 3000. El nucli 3D de GMA 3000 és molt diferent del X3000, malgrat els seus noms similars. Es basa més directament en els gràfics de la generació anterior GMA 900 i GMA 950 i pertanyen a la mateixa família "i915" amb ells. Té shaders de píxels i vèrtexs que només admeten funcions Shader Model 2.0b, i els shaders de vertex segueixen sent emulats per programari. A més, no s’implementen maquinari l’acceleració de vídeo de maquinari, com el càlcul iDCT basat en maquinari, ProcAmp (correcció de color independent del flux de vídeo) i la descodificació de VC-1. Dels chipsets equipats amb GMA 3000, només el Q965 conserva un doble suport independent per a la visualització. La velocitat del nucli és de 400 MHz amb una freqüència de farciment de 1,6 Gpixel / s en fitxes tècniques, però es va incloure com a nucli de 667 MHz en el llibre blanc.


El controlador de memòria ara pot adreçar un màxim de 256 MB de memòria del sistema i els ports DVO sèrie integrats han augmentat la velocitat màxima fins als 270 Mpixels / s.


GMA X3000

El GMA X3000 per a escriptori va ser "substancialment redissenyat" en comparació amb les iteracions anteriors de GMA [7] i s'utilitza en el controlador Intel G965 del pont nord. [8] El GMA X3000 es va llançar al juliol de 2006. [9] El maquinari de representació 3D subjacent del GMA X3000 s'organitza com un processador shader unificat format per 8 unitats d'execució escalar. Cada canalització pot processar operacions de vídeo, vèrtex o textura. Un planificador central envia de manera dinàmica els fils a recursos de canonades, per maximitzar el rendiment del rendiment (i disminuir l’impacte de les parades de canonades individuals). . [10] El GMA X3000 admet DirectX 9.0 amb vèrtex i píxel Shader Model 3.0.


El processador consta de diferents dominis de rellotge, el que significa que el xip sencer no funciona amb la mateixa velocitat de rellotge. Això provoca algunes dificultats a l'hora de mesurar el rendiment màxim de les seves diverses funcions. Addicionalment a la confusió, apareix com a 667 MHz en el llibre blanc Intel G965, però apareix com a 400 MHz en el full de dades Intel G965. Hi ha diverses regles que defineixen les capacitats de processament de l’IGP.


El controlador de memòria ara pot adreçar la memòria màxima de 384 MB segons el paper blanc, però només 256 MB en full de dades.


GMA X3500

GMA X3500 és una actualització del GMA X3000 i s'utilitza a l'escriptori G35. Els shaders donen suport a les característiques del model shader 4.0. Arquitectònicament, el GMA X3500 és molt similar al GMA X3000, amb els dos nuclis gràfics a 667 MHz. La diferència principal entre ells és que el GMA X3500 suporta Shader Model 4.0 i DirectX 10, mentre que el primer X3000 suporta Shader Model 3.0 i DirectX 9. El X3500 també afegeix assistència hardware per a la reproducció de vídeo VC-1.


GMA X3100

El GMA X3100 és la versió mòbil del GMA X3500 que s'utilitza en els chipsets Intel GL960 / GM965 i també en el chipset GS965. El X3100 suporta transformació i il·luminació de maquinari, fins a vuit unitats de shader programables i fins a 384 MB de memòria de vídeo. Els seus nuclis de visualització poden funcionar fins a 333 MHz a GM965 i 320 MHz a GL960. Els seus nuclis de representació poden executar fins a 500 MHz a GM965 i 400 MHz a GL960. La unitat de pantalla X3100 inclou un RAMDAC de 300 MHz, dos transmissors LVDS de 25–112 MHz, 2 codificadors DVO i un codificador de televisió. A Windows, el controlador suporta DirectX 10.0, Shader Model 4.0 i OpenGL 1.5. Sota Linux, OpenGL 2.1 és compatible.


GMA 4500

Gràfics integrats trobats als xips B43, Q43 i Q45.


GMA X4500

El GMA X4500 i el GMA X4500HD per a plataformes d’escriptori es van llançar al juny de 2008. El GMA X4500 s’utilitza en el chipset G43 i el GMA X4500HD s’utilitza al chipset G45. El GMA X4500 també s'utilitza en el chipset G41, que es va llançar al setembre del 2008.


La diferència entre el GMA X4500 i el GMA X4500HD és que el GMA X4500HD és capaç de "reproduir vídeo d'alta definició complet de 1080p, incloses pel·lícules de discos Blu-ray",


Igual que el X3500, el X4500 suporta les funcions de DirectX 10 i Shader Model 4.0. Intel va dissenyar el GMA X4500 per ser un 200% més ràpid que el GMA 3100 (chipset G33) en 3DMark06 i un 70% més ràpid que el GMA X3500 (chipset G35).


GMA 4500MHD

El GMA 4500MHD per a ordinadors portàtils va ser llançat el 16 de juliol de 2008. Featurewise, el 4500MHD és idèntic al seu cosí d'escriptori, el X4500HD. El GMA 4500MHD s'utilitza en els xips GL40, GS40, GM45 i GS45.


GMA X4700MHD

El GMA X4700MHD per a ordinadors portàtils va ser llançat a l'octubre de 2008. És l'últim producte d'Intel GMA. D'alguna manera, pertany a la sèrie 4500MHD i s'utilitza en els xips GM47, Montevina.


Disposa de 80 unitats d'ombrejat, 10 unitats de mapatge de textures i 1 ROP. Compara amb el 4500MHD, la freqüència augmenta fins als 640 MHz.


Basat en GPU PowerVR

Intel va desenvolupar un nou conjunt d’arquitectura gràfica de baixa potència basada en PowerVR.


Els controladors Linux disponibles no suporten gaire part d’aquest.


Basat en PowerVR SGX 535

GMA 500

El processador Intel SCH (System Controller Hub; nom de codi Poulsbo) per al processador Atom de la sèrie Z5xx compta amb un sistema gràfic GMA 500. En lloc de desenvolupar-se internament, aquest nucli és un nucli PowerVR SGX 535 amb llicència de Imagination Technologies.


Intel ho descriu com "una arquitectura flexible i programable que suporta tecnologia basada en shader, gràfics 3D en 3D i avançats, descodificació de vídeo d'alta definició i processament d'imatges. Les característiques inclouen mosaics de pantalla, processament intern de colors reals, anti-aliasing zero , accelerador programable de shader 3D i operacions de punt flotant de 32 bits. "


GMA 600

Una versió revisada de l'anterior Intel SCH (Sistema de control del sistema) per a la CPU de la sèrie Atom Z6xx amb el seu nom en codi Lincroft. Bàsicament, aquest és el mateix sistema gràfic que el GMA 500, però amb el doble de velocitat. (De 200 MHz a 400 MHz).


PowerVR SGX 545

GMA 3600

Aquest sistema gràfic integrat es va llançar a Intel Atom (Cedar Trail, 32 nm) i basat en el PowerVR SGX545. A diferència de la solució original PowerVR, aquest model es troba a 400 MHz en lloc de 200 MHz. Es troba específicament als processadors Intel Atom N2600 i als models Atom D2500. És compatible amb DirectX versió 9.0c.


GMA 3650

Similar a la GMA 3600, però aquesta versió es troba a 640 MHz. Es troba als models Atom N2800, Atom D2550, Atom D2500, Atom D2600 i Atom D2700. És compatible amb DirectX versió 9.0c.