Casa > Exposició > Contingut

La resolució de la pantalla es refereix al nombre de píxels diferents d'una TV o monitor digital

Apr 22, 2017

Resolució de la pantalla

De Wikipedia, l'enciclopèdia lliure Per a mides de pantalla (generalment en polzades, mesurades en la diagonal), vegeu Mida de la pantalla . Per obtenir una llista de determinades resolucions de visualització, consulteu la resolució de visualització de gràfics .

Aquest gràfic mostra les resolucions de visualització més habituals, amb el color de cada tipus de resolució que indica la relació de visualització (per exemple, vermell indica una relació de 4: 3). Aquest gràfic mostra les resolucions de visualització més habituals , amb el color de cada tipus de resolució que indica la relació de visualització (per exemple, el vermell indica una relació 4: 3)

Els modes de resolució o visualització de la pantalla d'una televisió digital , un monitor d'ordinador o un dispositiu de visualització són el nombre de píxels diferents en cada dimensió que es pot mostrar. Pot ser un terme ambigu, especialment a mesura que la resolució visualitzada està controlada per diferents factors en pantalles de tub de raigs catòdics (CRT), pantalles planes (incloses pantalles de cristall líquid ) i pantalles de projecció utilitzant matrius fixes (pixel).

Normalment es cita com ample × altura , amb les unitats en píxels: per exemple, "1024 × 768" significa que l'amplada és 1024 píxels i l'alçada és de 768 píxels. Aquest exemple normalment es parla de "deu vint-i-quatre per set seixanta-vuit" o "deu vint-i-quatre per set sis vuit".

L'ús del terme "resolució de la pantalla" s'aplica a pantalles de píxel-píxels fixes, com ara panells de pantalla de plasma (PDP), pantalles de cristall líquid (LCD), projectors de processament de llum digital (DLP), pantalles OLED i tecnologies similars i És simplement el nombre físic de columnes i files de píxels que creen la visualització (per exemple, 1920 × 1080). Una conseqüència de tenir una pantalla de reixeta fixa és que, per a les entrades de vídeo en format múltiple, totes les pantalles necessiten un "motor de escala" (un processador de vídeo digital que inclou una matriu de memòria) perquè coincideixi amb el format d'imatge entrant a la pantalla.

Tingueu en compte que, per als estàndards de televisió de difusió, l'ús de la resolució de paraules aquí és un nom erroni, tot i que és habitual. El terme "resolució de la pantalla" normalment s'utilitza per significar dimensions de píxels, el nombre de píxels en cada dimensió (per exemple, 1920 × 1080), que no diu res sobre la densitat de píxels de la pantalla en què es forma la imatge: televisió de difusió La resolució es refereix correctament a la densitat de píxels , el nombre de píxels per unitat de distància o àrea, no el nombre total de píxels. En mesura digital, la resolució de la pantalla es donaria en píxels per polzada (PPI). En mesura analògica, si la pantalla té 10 centímetres d'alçada, la resolució horitzontal es mesura a través d'un quadrat de 10 polzades d'ample. Normalment, això es diu "línies de resolució horitzontal, per alçada de la imatge"; [1] per exemple, els televisors NTSC analògics solen mostrar prop de 340 línies de resolució horitzontal "per imatge" de fonts externes, que equivalen a aproximadament 440 línies totals de la informació real de la imatge des de la vora esquerra fins a la vora dreta. [1]


Continguts

[ Amaga ]


Consideracions [ edita ]

1080p d'anàlisi progressiva HDTV , que utilitza una relació de 16: 9

Alguns comentaristes també utilitzen la resolució de visualització per indicar un rang de formats d'entrada que l'electrònica d'entrada de la pantalla acceptarà i sovint inclourà formats més grans que la mida de la xarxa nativa de la pantalla, encara que han de ser reduïts per a coincidir amb els paràmetres de la pantalla (per exemple, acceptar un 1920 × 1080 entrada en una pantalla amb una matriu nativa de 1366 × 768 píxels). En el cas de les entrades de televisió, molts fabricants prendran l'entrada i l'allunyaran per " superar " la visualització fins al 5%, de manera que la resolució d'entrada no és necessàriament una resolució de visualització.

La percepció de la resolució visual de l'ull es pot veure afectada per diversos factors: veure resolució d'imatge i resolució òptica . Un factor és la forma rectangular de la pantalla, que s'expressa com la proporció de l'amplada de la imatge física amb l'alçada de la imatge física. Això es coneix com la relació d'aspecte . La relació d'aspecte físic d'una pantalla i la relació d'aspecte dels píxels individuals no poden ser necessàriament iguals. Una matriu de 1280 × 720 en una pantalla de 16: 9 té píxels quadrats, però una matriu de 1024 × 768 en una pantalla de 16: 9 té píxels oblongos.

Un exemple de forma de píxel que afecta la "resolució" o la nitidesa percebuda: mostrar més informació en una àrea més petita mitjançant una resolució més alta fa que la imatge sigui molt més clara o "més nítida". Tanmateix, les tecnologies de pantalla més recents es resolen a una determinada resolució; Fent que la resolució sigui més baixa en aquest tipus de pantalles, disminuirà notablement la nitidesa, ja que s'utilitza un procés d'interpolació per "solucionar" l'entrada de la resolució no nativa a la sortida de la resolució nativa de la pantalla.

Tot i que algunes pantalles basades en CRT poden utilitzar processos de vídeo digital que impliquin l' escalat d'imatges mitjançant matrius de memòria, en última instància, la "resolució de visualització" en pantalles de tipus CRT es veu afectada per diferents paràmetres com la mida del lloc i el focus, els efectes astigmàtics a les cantonades de visualització, el color Màscara d'ombra de color fosforós (com Trinitron ) en pantalles de color i ample de banda de vídeo.

Entrenamiento versus escaneig progressiu [ edita ]

Article detallat: vídeo entrellaçat

Overscan and underscan [ edita ]

Una ràdio de 16: 9 de televisió des d'octubre de 2004

Diferència entre les mides de la pantalla en alguns dispositius comuns. Article principal: Overscan

La majoria dels fabricants de pantalles de televisió "superen" les imatges de les pantalles (CRT i PDP, LCD, etc.), de manera que la imatge eficaç a la pantalla es pot reduir de 720 × 576 (480) a 680 × 550 (450), per exemple . La mida de l'àrea invisible depèn en certa manera del dispositiu de visualització. Els televisors d'alta definició també ho fan, en una mesura similar.

Les pantalles d'ordinadors, inclosos els projectors en general, no es superen, encara que molts models (especialment pantalles CRT) ho permeten. Les pantalles CRT tendeixen a ser menyspreades en configuracions de valors, per compensar les creixents distorsions a les cantonades.

Normes actuals [ edita ]

Més informació: Llista de resolucions comunes

Televisors [ edita ]

Els televisors són de les següents resolucions:

  • Televisió de definició estàndard ( SDTV ):

  • Televisió de definició millorada ( EDTV ):

  • Televisió d' alta definició ( HDTV ):

    • HD (exploració progressiva de 1280 × 720)

    • Full HDi (1920 × 1080 es divideix en dos camps entrellaçats de 540 línies)

    • Full HD (exploració progressiva de 1920 × 1080)

  • Televisió d'alta definició ( UHDTV ):

    • 4K UHD (exploració progressiva de 3840 × 2160)

    • 8K UHD (exploració progressiva de 7680 × 4320)

Monitors d'ordinador [ edita ]

Més informació: Estàndard de visualització per ordinador

Els monitors d'ordinadors han tingut tradicionalment resolucions més altes que la majoria dels televisors.

2000 [ edita ]

A partir de juliol de 2002, 1024 × 768 eXtended Graphics Array era la resolució de visualització més comú. [2] [3] Molts llocs web i productes multimèdia es van tornar a dissenyar des del format anterior de 800 × 600 als dissenys optimitzats per a 1024 × 768.

La disponibilitat de monitors LCD de baix cost ha fet que la resolució de la relació d'aspecte 5: 4 de 1280 × 1024 sigui més popular per a l'ús d'escriptori durant la primera dècada del segle XXI. Molts usuaris d'ordinadors, incloent usuaris de CAD , artistes gràfics i jugadors de videojocs, van dirigir les seves computadores a una resolució de 1600 × 1200 ( UXGA ) o superior, com ara 2048 × 1536 QXGA si tenien l'equip necessari. Altres resolucions disponibles inclouen aspectes de grans dimensions com 1400 × 1050 SXGA + i aspectes amplis com 1280 × 800 WXGA , 1440 × 900 WXGA + , 1680 × 1050 WSXGA + i 1920 × 1200 WUXGA ; Els monitors construïts amb els estàndards de 720p i 1080p tampoc són inusuals entre els mitjans de comunicació domèstics i els reproductors de videojocs, a causa de la compatibilitat de la pantalla perfecta amb els llançaments de pel·lícules i videojocs. Es va llançar una nova resolució de 2560 × 1600 WQXGA més que HD en monitors LCD de 30 polzades l'any 2007.

2010s [ editar ]

A partir de març de 2012, 1366 × 768 va ser la resolució de visualització més freqüent. [4]

El 2010, els monitors LCD de 27 polzades amb resolució de 2560 × 1440 píxels van ser llançats per diversos fabricants, incloent Apple [5] i el 2012, Apple va presentar una pantalla de 2880 × 1800 a la MacBook Pro . [6] Els panells per a entorns professionals, com ara l'ús mèdic i el control del trànsit aeri, admeten resolucions de fins a 4096 × 2160 píxels. [7] [8] [9]

Resolució de visualització comú [ edita ]

Estàndard Relació d'aspecte Amplada (px) Alçada (px) % Dels usuaris de Steam (març de 2017) % D'usuaris de la web (desembre de 2015)
CGA 4: 3 320 240

VGA 4: 3 640 480

SVGA 4: 3 800 600 N / a 0,60
WSVGA ~ 17: 10 1024 600 N / a 0,71
XGA 4: 3 1024 768 1.44 7.49
XGA + 4: 3 1152 864 N / a 0,52
WXGA 16: 9 1280 720 0,67 1.96
WXGA 5: 3 1280 768 0,30 0,78
WXGA 16:10 1280 800 1.46 6.12
SXGA 5: 4 1280 1024 3.72 5,94
HD ~ 16: 9 1360 768 2,73 2.39
HD ~ 16: 9 1366 768 23.26 30.05
WXGA + 16:10 1440 900 4,39 6.04
HD + 16: 9 1600 900 5,75 5,99
UXGA 4: 3 1600 1200 N / a N / a
WSXGA + 16:10 1680 1050 3,50 2.82
FHD 16: 9 1920 1080 45.26 13.69
WUXGA 16:10 1920 1200 1.18 1.19
WQHD 16: 9 2560 1440 N / a 1.10
WQXGA 16:10 2560 1600 1.98 N / a
4K UHD 16: 9 3840 2160 0,78 N / a
8K UHD 16: 9 7680 4320 N / a N / a
Un altre


1,83 9.23

Notes


Les estadístiques de l'usuari de Steam es van obtenir dels usuaris de la xarxa Steam en la seva enquesta sobre maquinari de desembre de 2015. [10]
Les estadístiques de l'usuari web es van recollir dels visitants a tres milions de llocs web, normalitzats per contrarestar el biaix geolocacional, durant el desembre de 2015. [11]

Els números no són representatius dels usuaris d'ordinadors en general.


Quan una resolució de visualització de l'ordinador s'estableix més que la resolució de la pantalla física (resolució nativa ), alguns controladors de vídeo fan que la pantalla virtual es pugui desplaçar a través de la pantalla física i, per tant, realitzi un escriptori virtual bidimensional amb el seu viewport. La majoria dels fabricants de LCD prenen nota de la resolució nativa del panell perquè treballar en una resolució no nadiva en LCD suposarà una imatge més pobra, a causa de la caiguda de píxels perquè la imatge s'adapti (quan s'utilitzi DVI) o la presència insuficient del senyal analògic (Quan s'utilitza un connector VGA). Pocs fabricants de CRT citaran la veritable resolució original, perquè els CRT són de naturalesa anàloga i poden variar la seva visualització des de tan baix com 320 × 200 (emulació d'ordinadors més antics o consoles de jocs) fins a la grandària de la targeta interna, o la imatge Es torna massa detallat perquè el tub de buit es torni a crear ( és a dir , borralló analògic). Per tant, els CRT proporcionen una variabilitat en la resolució que els LCDs de resolució fixa no poden proporcionar.

En els últims anys, la relació d'aspecte de 16: 9 s'ha tornat més comú en les pantalles portàtils. 1366 × 768 ( HD ) s'ha convertit en popular per la majoria de les mides del portàtil, mentre que 1600 × 900 (HD +) i 1920 × 1080 ( FHD ) estan disponibles per a portàtils més grans.

Pel que fa a la cinematografia digital , les normes de resolució de vídeo depenen primerament de la relació d'aspecte de les fotogrames en l' estoc de pel·lícules (que solen escanejar-se per a la postproducció digital mitjana ) i després en el recompte dels punts reals. Tot i que no hi ha un conjunt únic de mides estandarditzades, és habitual que la indústria cinematogràfica es refereixi a la qualitat de la imatge " n K", on n és un nombre enter (petit, generalment igual) que es tradueix en un conjunt de dades reals Resolucions, depenent del format de la pel·lícula . Com a referència, considerem que, per a una relació d'aspecte 4: 3 (al voltant d'1,33: 1) que s'espera que un marc de pel·lícula (independentment del seu format) estigui inclòs horitzontalment , n és el multiplicador de 1024 de manera que la resolució horitzontal és Exactament 1024 • n punts. Per exemple, la resolució de referència 2K és de 2048 × 1536 píxels, mentre que la resolució de referència 4K és de 4096 × 3072 píxels. No obstant això, 2K també pot fer referència a resolucions com 2048 × 1556 (obertura total), 2048 × 1152 ( HDTV , relació d'aspecte 16: 9) o 2048 × 872 píxels ( Cinemascope , 2.35: 1). També val la pena assenyalar que, si bé és possible que una resolució de marc, per exemple, 3: 2 (720 × 480 NTSC), això no és el que veuràs a la pantalla (és a dir, 4: 3 o 16: 9 segons l'orientació de Els píxels rectangulars).

Evolució dels estàndards [ edita ]

En aquesta imatge d'una pantalla d'inici de Commodore 64 , la regió d' overscan (la vora del color més clar) hauria estat poc visible quan es mostra en una televisió normal.



Una pantalla de 640 x 200 produïda per un monitor (esquerra) i televisió.

Molts ordinadors personals introduïts a la fi dels anys 1970 i els anys vuitanta van ser dissenyats per utilitzar els receptors de televisió com els seus dispositius de visualització, fent que les resolucions depenguessin dels estàndards de televisió en ús, incloent PAL i NTSC . Normalment, les mides de la imatge eren limitades per garantir la visibilitat de tots els píxels en els estàndards principals de televisió i l'ampli rang de televisors amb quantitats variables d'escaneig superior. L'àrea de dibuix real era, per tant, una mica més petita que tota la pantalla, i normalment estava envoltada per un límit de color estàtic (vegeu la imatge a la dreta). A més, l'escaneig d'entrellaçats sol ser omès per tal de proporcionar més estabilitat a la imatge, reduint a la meitat la resolució vertical en progrés. 160 × 200, 320 × 200 i 640 × 200 en NTSC eren resolucions relativament comunes en l'era (224, 240 o 256 línies de resum també eren comunes). En el món de l'IBM PC, aquestes resolucions van ser utilitzades per targetes de vídeo EGA de 16 colors.

Una de les desavantatges d'utilitzar una televisió clàssica és que la resolució de la pantalla de l'ordinador és superior a la que la televisió podria descodificar. La resolució de la cromàtica per a televisors NTSC / PAL té una amplada de banda limitada a un màxim de 1,5 megahertz o d'aproximadament 160 píxels d'amplada, la qual cosa va provocar el desdibuixament del color per a senyals de 320 o 640, i va fer que el text sigui difícil de llegir (veure segona imatge dret). Molts usuaris es van actualitzar a televisors de més qualitat amb entrades S-Video o RGBI que van ajudar a eliminar el desenfocament de la chroma i produir més visualitzacions llegibles. La solució més primerenca i més econòmica del problema de la cromàtica es va oferir en el sistema informàtic de vídeo Atari 2600 i l' Apple II + , que van oferir l'opció de desactivar el color i veure un senyal en blanc i negre. Al Commodore 64, el GEOS reflectia el mètode de Mac OS d'utilitzar blanc i negre per millorar la llegibilitat.


Una imatge entrellaçada HAM de 4096 colors produïda per Amiga (1989)


Imatges progressives de 16 colors (superior) i 256 colors (inferior) a partir d'una targeta VGA de 1980. La destil·lació s'utilitza per superar les limitacions del color.


La resolució de 640 × 400i (720 × 480i amb fronteres inhabilitada) va ser introduïda per ordinadors domèstics com Commodore Amiga i, posteriorment, Atari Falcon. Aquests ordinadors usen interlace per augmentar la resolució vertical màxima. Aquests modes només eren adequats per a gràfics o jocs, ja que l'entrellaçat parpellejat dificultava la lectura del text en processador de textos, bases de dades o programari de full de càlcul. (Les consoles de jocs modernes solucionen aquest problema prefixant el vídeo 480i a una resolució més baixa, per exemple, Final Fantasy XII pateix un parpelleig quan el filtre està apagat, però s'estabilitza una vegada que es restaura el filtratge. Les computadores dels anys vuitanta no tenien prou energia Per executar programari de filtratge similar).

L'avantatge d'un ordinador superconjuntat de 720 × 480i va ser una interfície senzilla amb la producció de TV entrellaçada, que va conduir al desenvolupament de la Tostadora de video de Newtek. Aquest dispositiu va permetre que Amigas s'utilitzés per a la creació de CGI en diversos departaments de notícies (per exemple: superposicions del temps), programes de drama com ara SeaQuest de NBC, Babylon 5 de WB i animació generada per computadora per Disney per The Little Mermaid , Beauty and the Beast , I Aladdin .

Al món de la PC, els xips gràfics a bord de IBM PS / 2 VGA (multi-color) van utilitzar una resolució de color sense interliger (progressiva) de 640 × 480 × 16 que era més fàcil de llegir i, per tant, més útil per al treball d'oficina. Va ser la resolució estàndard de 1990 a 1996. La resolució estàndard era de 800x600 fins al 2000. Microsoft Windows XP , llançat el 2001, va ser dissenyat per funcionar a 800 × 600 mínims, encara que és possible seleccionar l'original 640 × 480 a la finestra Configuració avançada.

Els programes dissenyats per imitar maquinari més antic, com ara les consoles de videojocs Atari, Sega o Nintendo (emuladores) quan s'adjunten a CRT multiscan, usen rutinàriament resolucions molt més baixes, com ara 160 × 200 o 320 × 400 per a una major autenticitat, encara que altres emuladors han aprofitat Del reconeixement de la pixelació en el cercle, el quadrat, el triangle i altres funcions geomètriques amb una resolució menor per a una representació vectorial més escalada.

Comunament utilitzat [ edita ]

La llista d' articles de resolució de display comuns mostra les resolucions de pantalla més utilitzades per a gràfics per ordinador, televisió, pel·lícules i videoconferències.