Casa > Exposició > Contingut

Asi-LTPSTechnology

Jun 15, 2018

Tecnologia Asi-LTPS

Esquema:

1.LCM coneixement bàsic del producte

2.tft lcm Introducció de l'estructura bàsica

3. Una breu introducció al principi de la pantalla LCD

4. Procés de fabricació de TFT LCM

                                                   Coneixement bàsic del producte LCM

1. LC: Cristall líquid

El cristall líquid és un compost orgànic amb molècules regulars disposades entre sòlids i líquids. En general, el tipus de cristall líquid més utilitzat és el cristall líquid nemàtic. La forma de la molècula és una barra esvelta, i la longitud i l'amplada del cristall líquid són d'uns 1 nm a 10 nm. Sota l'acció de diferents camps elèctrics, les molècules de cristall líquid es giraran 90 graus per produir transmitància lleugera. Diferència, de manera que es genera la diferència entre llum i ombra sota la potència ON / OFF, i cada píxel es pot controlar d'acord amb el principi perquè es pugui formar la imatge desitjada.

Principi de la pantalla de cristall líquid: els dos substrats de vidre estan equipats amb una pel·lícula a joc, de manera que el cristall líquid es combina al llarg de la ranura i les molècules de cristall líquid es tornen torsionals. Quan el substrat de vidre no s'afegeix al camp elèctric, la llum es torna a través de la placa polaritzant amb el cristall líquid 90 graus, a través de la placa polarizadora inferior i el líquid. El tauler de cristall es mostra en blanc. Quan el substrat de vidre s'afegeix al camp elèctric, les molècules de cristall líquid produeixen el canvi d'alineació. La llum es manté en la direcció original a través de l'espai molecular de cristall líquid. La llum està enfosquida per la placa de polarització inferior, la llum s'absorbeix i el panell de cristall líquid es mostra negre. La pantalla de cristall líquid es basa en aquesta tensió, de manera que el panell per aconseguir l'efecte de la pantalla.

Un dispositiu de visualització de cristall líquid de matriu activa amb transistors de pel·lícula prima, un tub d'interruptor d'efecte de camp està dissenyat en cada punt de píxel, i es col·loca un tub de llum especial a la part posterior del cristall líquid. El TFT pot ser "actiu" per controlar els píxels independents a la pantalla, de manera que és fàcil realitzar el veritable color i la pantalla de cristall líquid d'alta resolució.

2. LCD (pantalla de cristall líquid). Estructura bàsica

Els elements bàsics d'una pantalla de cristall líquid són:

A, substrat de vidre: evaporat amb una capa de capa conductora transparent ITO i la seva xapa plana de vidre fi;

B, cristall líquid: el cos principal de la pantalla de cristall líquid;

El polaritzador C, també anomenat polaritzador, està format per un material de film plàstic recobert amb un adhesiu sensible a la pressió òptica i es pot enganxar a la superfície de la cèl·lula de cristall líquid.

image.png

Es pot veure des de la imatge que la pantalla LCD és una caixa de cristall líquid feta de dues peces de vidre conductor a la part superior i inferior. La caixa s'omple amb cristall líquid. La caixa està segellada amb un material de segellat: un marc de goma (generalment resina epoxi). Els dos fora de la caixa estan equipats amb un polarizador

3, l'explicació del substantiu (LC: cristall líquid)

image.png

4, LCM principals indicadors tècnics

A. L'angle de visió és la característica principal de la pantalla de cristall líquid, que és diferent d'altres pantalles. El contrast de la pantalla LCD es relaciona amb l'angle de visió, és a dir, l'angle de l'ull i canvia amb el canvi de l'angle d'observació. Per exemple, una pantalla es construeix i es visualitza des d'una posició superior al millor contrast, la pantalla té 12 punts de vista (i els 12 punts del rellotge són directes); des d'una posició més baixa al millor contrast, la pantalla és el 6 punts de vista (i al mateix temps els 6 punts del rellotge) a l'esquerra, és de 9 punts de vista, la dreta és el punt de vista 3.

B. Contrast es refereix a la comparació de l'estat de visualització (el contingut de la pantalla) i la transmitància relativa de l'estat no visual (color inferior) de la pantalla de cristall líquid, que sovint representa la claredat de la imatge.

C. La pantalla de cristall líquid amb temps de resposta sovint necessita mostrar les imatges canviants. El temps de resposta de l'ull humà és d'unes desenes de mil·lisegons, de manera que la resposta de la visualització del canvi del senyal a la tensió del senyal no hauria de ser inferior a aquesta a aquesta velocitat.

D. El consum de poder és l'energia consumida quan funcionen els monitors LCD. El baix consum d'energia és una de les majors avantatges del LCD. El consum d'energia total de la pantalla LCD depèn de l'àrea de visualització, la tensió de conducció i els materials seleccionats.

E. Els canvis en les característiques de temperatura afectaran alguns dels paràmetres del material de cristall líquid, i les característiques de visualització de la pantalla LCD estan directament relacionades amb aquests paràmetres, de manera que la pantalla de cristall líquid ha de poder funcionar normalment dins d'un rang de temperatura determinat. Quan la temperatura és massa alta, l'estat de cristall líquid desapareixerà i no es pot mostrar. Quan la temperatura és massa baixa, la velocitat de resposta, òbviament, es reduirà fins a la cristal·lització, donant lloc a un dany a la pantalla LCD. Això es determina per les característiques del material de cristall líquid. Els dispositius de visualització de cristall líquid que s'utilitzen normalment es poden dividir en tipus normal (a temperatura ambient 0 graus ~ 50 graus centígrads) o tipus d'ample (-10 graus ~ 60 graus centígrads).

F. Regió dinàmica (zona AA: àrea activa): àrea efectiva de visualització d'imatges de LCD

G. Regió visible (zona VA: àrea visible): regió visible de LCD,> AA de la zona VA.

H. Mode d'interfície: la interfície DRIVER IC de la pantalla TFT es divideix en la interfície de la CPU i la interfície RGB. La interfície de la CPU primer envia les dades de la imatge al buffer d'imatge del controlador DRI i el mostra. La interfície RGB fa referència a la visualització directa de dades d'imatge sense memòria intermèdia d'imatges.

Actualment, la interfície de CPU s'utilitza habitualment.

I. Resolució: la direcció horitzontal de la pantalla, el nombre de píxels verticals (píxels), com QVGA (240x320), QCIF (176x220) QQVGA (128x160) WQVGA (240x400); un píxel consisteix en R, G, B tres subpíxels.

5, anàlisi de factors que afecten l'efecte de la pantalla LCM

(1). lluentor de la llum de fons: la bona lluentor i la uniformitat de la llum de fons fan que la imatge sigui més bella, però la brillantor excessiva farà que els ulls es cansin.

(2) el temps de resposta del cristall líquid: l'anomenat "temps de resposta" és la velocitat de resposta de la pantalla LCD al senyal d'entrada, és a dir, el cristall líquid es torna de fosc o clar a fosc. Bàsicament, com més petit sigui l'índex de "temps de resposta", millor. Quan el temps de resposta sigui més petit, l'usuari no se senti a l'ombra ni a l'arrossegament quan mireu la imatge en moviment. Normalment, tot tipus de LCD dividirà la velocitat de reacció en dues parts: "Rising" i "Falling".

(3) contrast i perspectiva: com més gran sigui el contrast, quant més gran sigui l'angle de visió, millor serà la qualitat.

(4) depuració de programari: els paràmetres de la IC s'han d'ajustar al millor valor per a que coincideixi amb la pantalla LCD relativa, en cas contrari, hi haurà parcials blancs, nuls, jitter, etc.

(5) L'efecte de visualització de.LCM també està relacionat amb factors com la saturació de colors (gamma), la resolució i les coordenades de color. El número cromàtic representa la quantitat de colors que es poden mostrar en un píxel de cristall líquid. Com més gran sigui la quantitat de colors, millor serà el rendiment de la pantalla. La imatge natural d'alta resolució es mostra clara i delicada, i al contrari, el sentit de la partícula és més pesat. La resolució no es pot analitzar només a partir del número, sinó també en combinació amb la mida de la pantalla.


coordenades de colors ( crominància   )


a. Normes de la indústria: CIE 1931. S'utilitza per distingir la diferència de color. Dades de diferents colors.

image.png

Número de color (colors)


image.png

Saturació del color:

La gamma de LCD: (LCD pot mostrar l'àrea de blocatge de color / àrea NTSC estàndard) X 100%

image.png

6, introducció de l'especificació LCM

image.png

image.png

image.png

2. Introducció a l'estructura bàsica de LCM TFT

image.pngimage.png

image.png

image.png


image.png


image.png


image.png


image.png


image.png


image.png


image.png


image.png


3. Una breu introducció al principi de la pantalla LCD

image.png



image.png


image.png


image.png


image.png


4. Procés de fabricació de TFT LCM

image.png


image.png



image.png

image.png


image.png

image.png


image.png

image.png

image.png

image.png

image.png

image.png

image.png

image.png

image.png

image.png

image.png

image.png

image.png

image.png

image.png

image.png

image.png

image.png


image.png


image.png



image.png



image.png


image.png



image.png



image.png



image.png



image.png


image.png


image.png


image.png




image.png


image.png


image.png


image.png



image.png



image.png

image.png


image.png


image.png



image.png


image.png


image.png


image.png


image.png